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一个人的世界
晚上被别人惦记起,惦记的理由是曾经说过的一句话,喜欢一个人刷街,无论有没有别人去。其实说来惭愧,最近一两个月已经很久没有去到那个熟悉的A点了,而且也就是最近几天才又恢复到骑车上下班的状态。
仙剑四通关
仙四通关,一股说不出的惆怅在心中。从梦璃走的那一刻起,就开始了让人觉得很压抑的离别,再接下来就是被一件又一件突如其来的事情打击,本以为能有个好的结局,结果没想到结局居然让人更加压抑。
虽然有很多隐藏剧情没触发,也有很多隐藏物品没找到,但是我不知道我还有没有勇气去玩第二遍。晚上玩下来的最后一段,自始至终心情都没有放开过。宿命让他们走到了一起,但是却又给了他们如此残酷的道路和终点。百年之后,青鸾山依旧,但是已然人非。机灵精怪的菱纱变成了一抔黄土、一块碑,还有静静的插在碑前的望舒;贤淑的梦璃依旧是那么貌美,但是已经没可能回到从前的时光了。当然还有白头的紫英和盲眼的天河。原本一起闯荡江湖的四人,就这么被分在了不同的道路上,生离,死别。
仙剑的结局一向都是某种不完整或是说悲剧的美,但这一次,不知道为什么美的这么心碎。一句百年之后,给人了无数的遐想,也让结局变的那么残酷。因为其它的游戏里,把遐想的空间放在了结束之后,而不是那一句字幕里面,所以即使游戏的结局有多么的不完美,总会被大家的想像补上。可是这一次,基本上可以说是再没有什么想像空间了,一片黑屏,一句字幕,还有一段CG,然后就是那虽然都知道但都不愿意往那去想的结局……
听了很久的回梦游仙,但是今天第一次在那优美的旋律背后听到了浓的抹不开的忧伤,也许这首歌,就会从我的播放列表中消失吧,因为实在不想再回忆起这一晚的惆怅。这一部的仙剑,带来的不止是像仙一那样的悲剧,更多的是一种压抑,很少能在游戏中找到这种感觉了,但是,这种感觉,真的不想要~~
最后说一句,相比梦璃,还是喜欢菱纱多一些,嗯。
说说变形金刚2吧~
上周六估摸着变形金刚2再不去看可能就看不到了,所以不辞劳苦的跑去了龙德广场。过了热门期看电影就是爽啊,坐第四排,前三排没人,第四排就我一个,视野里不见有别的人,嗯,我直接当是为我放我的专场了,哇哈哈。
开说吧,按条来:
- 擎天柱原来是Hook船长,用的是双钩。那钩子真神奇,不止能当钩子使把个人分两瓣,还能当刀使把人给劈了,当然了,晚上应该也能当灯使。
- 不知道擎天柱那大箱子是丢了还是被导演拿回家装东西了,整个片子里面就只见到个车头,完全没有了气势啊~
- 看到后来才知道,原来擎天柱比威震天高一级啊,可以直接和威震天的老大PK的,不知道为啥在动画片里总是被打……
- 原来天火爷爷是SR-71黑鸟,好像比动画片里面的少了尾翼,而且从白的变成了黑的了
- 居然给天火还弄了个拐杖,太看不起他了吧,在动画片里面还是某些行动的主力队伍啊。
- 还有,天火的拐杖下面居然是轮子,嘿嘿,如果老爷爷的零件老化,轮子一不小心滑了咋办
- 某爱国者用GPS给轨道炮指示坐标时用的是Garmin的GPS,嗯,天线和我手上的这个一样~
- Cisco应该给了不少广告费,视频用的是Cisco的系统,而且美国军方的那个电话好像也是,和我桌上的那个长的差不多 -_-!!!
- 估计LG也给了不少钱,至少两次手机的特写
- 机器狗和谁学不好学异形,没事干在肚子里养那么多虫做甚……
- 最后决战中有重复的爆炸场面,不像是好莱坞商业片的所为啊~~
- 美帝那架无人侦查机起飞的时候用的是像气垫船那样的后螺旋桨,等伊再次出现的时候就成喷射推进的了,难道伊每飞一次都要炸掉一个桨?
- 最后那场仗哪来那么多霸天虎打,总感觉像打不完一样,FT
- 天火自残救擎天柱这情节太狗血了吧,人正好好在博物馆里安度晚年呢,把人给揪出来自杀。
- 接上,同样狗血的还有擎天柱和死天火合体后的情节。
- 大力神也太丑了点吧,别的本事没学会,倒是只学会了像蓝鲸一样吃饭,结果牙口还不行,sigh~
- 片子中感觉有不少类似Matrix的镜头。
差不多说完了,总体感觉没有,本来就是去看场面的,嗯。下一部,大概是UP吧~
小记工作一周年
在不经意间翻了翻日历,猛然发现毕业一周年的日子已然过去,所以只好在这工作一周年的日子里,随便写点啥了。
2008年的4月15号,被学校用两张纸扫地出门,于是乎,正式被从学生队列中除名鸟。在家闲了两周后,终于开始了走上了一个打工仔的不归路。
这一转眼,地球就打了300多个滚,于是乎,就到了工作一周年的纪念日,有得,亦有失;有成就,也有磨炼;有欢声笑语,当然还有闷闷不乐。这一切的东西,最后汇聚到一起,就是我这一年的工作历程。
技术上,明白的最主要的一件事情就是,以前在学校学的东西,到了工作中,需要改变的地方有太多太多。会一门技术不难,但是怎么把它熟练的应用到工作中就是另一码事了。在工程的世界中,需要考虑的许多代码之外的东西,像兼容性,容错性等,在一份已经有年头的产品中,这些相比于代码是更需要去仔细复查的部分。还有就是新技术并不一定就是好的。诚然,新的东西能带来许多新的体验,简化许多过程,但是相对于一套产品而言,还是需要把稳定性放在首要位置的。
个人方面,也许最大的感想就是不会的东西太多了,以前随便掠一眼觉得没啥看头的东西,深挖下去会发现里面别有一番洞天。感慨一下,想做技术,还是需要耐下性子来,一步一个脚印的去走啊,否则没准哪一天你之前所不屑去看的东西,就会演化为一道不可逾越的鸿沟,而此时再返工的代价,呵呵,会让你悔不该当初啊~~~
然后就是态度上的事情,工作之初,可能是还没从实验室的氛围中转换过来,抑或是平时在学校就没有太多的责任心,反正没少被老板批,原因也很简单,就是做事情没有责任感,需要别人在后面催着。反正就是记得那次被老板拖到个小会议室里面,谈了大概有20分钟吧,反正就是说,已然有不止一个人反映在工作上有这样的问题,说在培训的时候觉得还是满不错的啊,咋工作后就这样了呢,还有就是会影响年终评定云云。不过说真的,那次以后我好像还是没有怎么改变,不知道是哪一次被啥东西给触动了,从那之后开始正式反思自己的一些作为,然后在工作上也有了反映。最后终于在年终的时候没有太差,呵呵。不过还是需要改进啊,现在做事有时还是轻重缓急不分,需要好好去磨炼一下意志力和执行力。
还有很重要的一点就是交流。也许程序员在大多数人的眼里就是那些个和电脑交流比和人交流要多也要利索的人,但其实交流对于程序员来说还是很重要的一项技能,通过交流你才能让别人知道你想做什么,或者从别人那得到有用的信息。就像上次开会的时候老板所说的那样,一般而言,某项技术一定能在公司里面找到会的那个人,你所要做的就是找到那个人,并把技术从他的脑子里面挖出来(目前这个被找的人大多数情况下是俺们的leader,嘿嘿)。反观自己,在某些情况下还是没有很好的表达自己的意思,可能是不愿开口,或者是顾虑太多,反正经常的情况就是明明有些东西想说想问,但是眼睁睁的看着机会溜走。另外就是对于身边的事情热情比较的低,其实这样不利于展示自己的能力和工作量。需要加强,嗯。
最后还有一点,对公司内部的培训资料啥的利用简直趋于0。平时闲时比较倾向于去做技术方面的学习,而放弃了使用内部的培训资料提升软实力的机会。这个,真有一种捡芝麻丢西瓜的味道在里面,呵呵,一定要改掉哇。
别的,没啥了,技术岗,倒没太多那种所谓的职场规则。大家的年龄都不算大,一起玩起来还是很舒服的一件事情。能够有现在这份工作,我很知足,剩下的就是靠自己去打拼了,嗯,希望能有个光明的未来~~~~
雁过留声